De nos jours, la peur de vieillir semble être devenue une des grandes préoccupations des adultes de notre chère société de consommation et beaucoup de grandes entreprises de cosmétiques l'ont bien compris en créant sans cesse de nouvelles crèmes anti-rides et autres teintures pour cheveux. Nintendo ne déroge pas à la règle, au détail près que la compagnie nipponne s'intéresse d'avantage à la jeunesse intérieure de ses consommateurs. Le programme d'entraînement du docteur Kawashima fait en effet partie de ces jeux dits de la "touch generation" qui visent toutes les tranches d'âge. Ce dernier titre s'adresse, comme vous l'aurez compris, d'avantage aux personnes étrangères au milieu du jeu vidéo qui auraient peur de devenir gâteux avant l'âge. Le professeur Kawashima peut en effet se charger de la rénovation de votre cerveau en lui rendant ses 20 ans et ce, grâce à un entraînement assidu et divertissant.
Introduisez votre jolie petite cartouche fraîchement achetée, lancez votre DS (pas littéralement!) et première surprise : la console ne se tient pas dans sa position habituelle mais telle un petit livret! On crée alors sa partie et le docteur ne tarde pas à nous demander si l'on est gaucher ou droitier afin de pouvoir positionner l'écran tactile du bon côté. La prise en main a donc été pensée pour tous car toutes les actions s'effectuent quasiment uniquement au stylet . Aucun besoin donc d'avoir un lourd passé de gamer pour maîtriser le jeu, même votre grand-mère pourrait l'utiliser sans trop de difficulté. L'ergonomie est en effet savamment pensée, on tient naturellement la DS comme on tiendrait un petit calepin, le Doc vous donne ses instructions sur l'écran non tactile de la console et l'autre vous permet de remplir les différents exercices du jeu grâce à votre saint stylet.
Mais quel est le but ludique de ce jeu? me direz-vous. Et bien le programme du Docteur Kawashima n'a pas vraiment de but à proprement parler, si ce n'est de veiller à ce que votre cerveau retrouve toute sa vitalité. Le Docteur neurologue, modélisé à l'écran par le visage de son double virtuel (car le professeur Kawashima existe bel et bien dans la réalité) vous propose en effet un entraînement cérébral qu'il vous faudra suivre assidûment si vous voulez espérer atteindre les 20 ans d’âge mental, période de la vie pendant laquelle notre cerveau est le plus dynamique. Il vous est donc proposé une série d’exercices d’une complexité très limitée, le but étant de pouvoir réfléchir vite et efficacement. Lors de vos premiers pas dans le logiciel, votre professeur vous demande d’ailleurs d’effectuer une première évaluation de l’âge de votre cerveau pour vous donner une idée de la marge de progression qu’il vous reste à parcourir. Bien souvent, le résultat est médiocre et on prend conscience que notre cerveau est aussi mou que celui de notre grand-père, ce qui fait immédiatement appel à notre ego et qui nous donne envie de s’entraîner pour devenir plus fort. De plus, le score de chaque exercice et l’âge de votre cerveau ne sont enregistrés qu’une seule fois par jour, ce qui vous oblige à revenir tous les jours sur le jeu sans pouvoir le torcher en une après-midi comme un enragé.
Et c’est bien là que réside la force du jeu, on est constamment dans une optique de progression et on revient sur le jeu quotidiennement avec plaisir. Les exercices proposés sont en effet variés et pour la plupart assez amusants, le petit préféré de tout le monde restant sans doute le calcul mental qui met à contribution votre cortex préfrontal ainsi que vos petits doigts potelés car le logiciel reconnaît les chiffres que vous écrivez directement sur l’écran. A ce niveau là, le système de reconnaissance est assez performant et si le chiffre que vous inscrivez n’est pas reconnu c’est sûrement que vous ne vous êtes pas assez appliqué. Par contre, la reconnaissance des lettres, elle, est pendant les premières heures de jeux extrêmement laborieuse. Bien souvent le logiciel prend les lettres que vous écrivez pour d’autres ce qui s’avère extrêmement rageant car l’exercice en question consiste à se souvenir d’une liste de trente mots et à les réinscrire ensuite dans un délais de 3 minutes. Autant dire que lors des premières tentatives vous pesterez contre votre chère DéeSse, même si avec un peu de pratique on apprend à écrire les lettres telles que notre Docteur les reconnaît. Malgré ce petit écart de conduite, la prise en main se montre souple et agréable et les différentes épreuves ont toutes leur logique propre. Vous devrez donc apprendre à compter des syllabes phonétiques, à relier une liste de chiffres dans l’ordre croissant de mémoire en les ayant observé une fraction de seconde (sûrement l’exercice qui demande le plus de vivacité) ou alors lire à haute voix un extrait d’un écrivain connu (par exemple L‘Assommoir d‘Emile Zola), ce qui peut se révéler assez agréable juste après avoir pris son petit déjeuner.| Avantages -vrai programme d'entraînement -le sentiment de progression -les exercies pour la plupart divertissants Inconvénients -la saisie des lettres! -ambiance sonore et esthétique un peu ternes -on a l'air stupide dans le métro |
Graphismes | Je préfère ne pas noter ce critère étant donné la faible importance des graphismes dans ce type de jeu. |
| Jouabilité | Les menus sont ergonomiques, la saisie des chiffres et la reconnaissance vocale de bonnes factures mais la saisie des lettres est vraiment à revoir. | |
| Durée de vie | Grâce à un programme quotidien on revient fréquemment sur le jeu malgré le nombre d'épreuves qui aurait pu être plus important. Le sudoku est par ailleurs un bonus bien agréable. | |
| Bande Son | Les musiques n'ont rien d'exceptionnel mais on apprécie tout de même les différents bruitages comme celui du crayon à papier. | |
| Scénario | Si on considère que le scénario est l'histoire de votre ascension intellectuelle on peut dire qu'il est des plus prenants étant donné que vous êtes le héros! |
Commentaires
Eärwen [17 Pts] le 12/10/2006 à 21H21
Vinz [9407 Pts] le 12/10/2006 à 21H38
ennissay [3104 Pts] le 12/10/2006 à 21H40
Ganon [4089 Pts] le 12/10/2006 à 22H01
Ganon [4089 Pts] le 12/10/2006 à 22H02
Guillaume [8631 Pts] le 13/10/2006 à 18H48
benOkun [158 Pts] le 14/10/2006 à 20H31
le link du 57 [427 Pts] le 17/01/2007 à 15H09
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