Effectivement, non seulement ils sont bien plus rapides que dans tous les précédents opus mais ils sont aussi beaucoup plus nombreux. Au bout de 20 minutes de jeu, se retrouver en face de vagues d’une dizaine d’ennemis en colère avec une vulgaire pétoire, ça fait vraiment un choc. Heureusement, on déniche rapidement un rustique fusil à pompe et une grenade qui sèment bien vite la zizanie dans les rangs des ennemis. Soit dit en passant, les mouvements du personnage ainsi que la visée s’avèrent précis et rapides et l’adaptation aux contrôles de la manette se fait instinctivement. On s’amuse bien vite à tirer dans les jambes des ennemis avant de les envoyer valdinguer d’un bon coup de pied. Et ce n’est que le début des surprises car les situations tendues s’enchaînent pour lesquelles il faut réagir au quart de tour en pressant frénétiquement les boutons A ou B. Il s’agira même parfois de secouer une des manettes pour se dégager d’un ennemi ou fuir devant un danger. Ces situations marquent d’ailleurs une grande évolution par rapport à la série et permettent sans arrêt de relancer le rythme.
Au fil de l’aventure, vous pourrez trouver quelques armes et accessoires à glisser dans votre mallette mais l’essentiel consistera à les revendre et les acheter auprès d’un marchand itinérant. Point toujours intéressant à noter, toutes les armes peuvent être améliorées moyennant des pesetas que l’on pourra trouver sur les cadavres d’ennemis ou dans les caches qui parsèment les niveaux. On peut ainsi augmenter la capacité du chargeur, la puissance et le temps de rechargement de son arme. Une fois toutes les améliorations achetées, on peut moyennant finance se procurer une ultime amélioration bonus qui rend l’arme encore bien plus puissante. L’impact d’une arme améliorée est énorme sur la progression dans le jeu et marque une rupture avec le système des autres Resident Evil.
La superbe qualité des environnements contribue énormément à la réalisation de Resident Evil 4 : on a largement passé le cap des décors fixes avec caméra mobile. Les décors sont variés et les effets de lumière sont fabuleux. Même si on se trouve devant du déjà-vu par rapport à la Gamecube, cela demeure une référence. Il suffit juste de regarder les reflets sur le parquet du château pour se faire une idée. On notera aussi que beaucoup de cinématiques viennent ponctuer l’action et que leur qualité est souvent remarquable. Elles sont faites avec le moteur du jeu, une démarche éthiquement beaucoup plus honnête envers le joueur, qui évite les ruptures et impose un nouveau rythme à l’action. En effet, une cinématique peut même faire intervenir le joueur en lui demandant d’avoir des réflexes.
Le scénario est étoffé par des personnages secondaires, relativement intelligemment employés (on regrettera Luis Sera) et bien développés, ainsi que des boss nombreux qui ne laissent pas une minute de répit au joueur. Leur design est très réussi, et ils s’ajoutent aux ennemis de base - los Guanados. Coriaces, leur I.A est poussée mais bien dosée. A propos d’I.A., une partie du gameplay se base aussi sur un principe d’entraide (à la manière de ICO), la nymphe blanche du jeu étant remplacée par Ashley. Justement, celle-ci fait preuve d’intelligence (même si elle se fait tout le temps enlever) et pour une fois, on n’a pas affaire à une potiche en puissance ! Elle réagit au quart de tour (lorsqu’elle se baisse pour vous laisser tirer par exemple), mais il s’agit toujours de la protéger.| Avantages - L’ambiance son et lumière incroyable. - Les effets graphiques (ralenti, armes...). - L’I.A. des ennemis lors des phases d’action. - La prise en main Wiimote + nunchuk. - L’angle de vue différent des anciens RE. - Un scénario maîtrisé jusqu’au bout. Inconvénients - Pas grand chose |
Graphismes | Les décors et les graphismes restent une référence de toute beauté : admirez le travail des textures ! |
| Jouabilité | Simple et intuitive. L’alliance wiimote + nunchuk apporte vraiment quelque chose de neuf au gameplay même pour ceux qui auraient déjà tout exploré sur Gamecube. | |
| Durée de vie | Soit on adore et on le recommence avec un plaisir toujours renouvelé soit on le finit en une vingtaine d’heures pour le scénario principal. Un peu plus avec les missions bonus. | |
| Bande Son | Un must que ce soit au niveau des effets sonores ou de la bande-son qui relance toujours bien l’action. | |
| Scénario | Le scénario est bien maîtrisé avec de nombreux rebondissements. Ce petit côté de mystère et de questions en suspens (les rôles de Krauser et Ada notamment) plaira aux néophytes. |
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Commentaires
philyra [2589 Pts] le 14/10/2007 à 11H47 (édité le 14/10/2007 à 15H38)

Vinz [9407 Pts] le 14/10/2007 à 17H50
philyra [2589 Pts] le 14/10/2007 à 21H10
ennissay [3104 Pts] le 20/10/2007 à 14H09
philyra [2589 Pts] le 23/10/2007 à 10H54
Zefi [3687 Pts] le 30/10/2007 à 01H37 (édité le 30/10/2007 à 01H37)
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