Depuis le temps qu'on l'attendait la belle Samus... prévu à la sortie de la console, ce fut une ébauche -First Hunt- qui nous fut fourni en attente. Cependant, pour ceux qui ont pu voir cette première version, il est indéniable que la qualité du jeu s'est améliorée. Et puis comment l'imaginer à présent sans le mode Wifi, qui n'était pourtant pas prévu au départ ? Mais il faut également rappeler que sans le virage 3D effectué avec brio par la jeune société de développement Retro Studio, ce magnifique jeu qu'est Metroid Prime Hunters n'aurait sans doute pas existé, du moins pas de cette façon... On leur doit donc des remerciements, et Nintendo n'a pas manqué de le faire dans l'introduction de son jeu. Longtemps annoncé comme le hit de la console, il est devenu nécessaire d'en dévoiler tous les détails.
Pour la première fois dans un épisode Metroid, notre célèbre chasseuse de prime n'est pas lestée de son équipement en début d'aventure et dispose donc de la boule morphing avec le boost intégré, du costume dans son intégralité, ou bien encore des missiles. Mais alors où est passé l'intérêt du jeu ? Rassurez-vous, l'exploration restera une de vos principales activités et même si vous ne serez pas à la recherche de votre équipement, il vous faudra compléter votre réserve d'énergie, de missiles, et de munitions universelles. Celles-ci servent à alimenter six armes différentes que vous devrez aussi rechercher notamment pour détruire des barrières gênant votre progression. On trouve ainsi comme arme secondaire : le Marteau (un genre de mortier), le Justicier (sorte de rayon de glace), le Voltar (jette des décharges d’énergie), le Magma (tout est dans le nom), l’Hélicoïchoc (lance un flux de décharges en continu), et enfin l’Impérialiste (laser de haute précision).
Tout ceci va de pair avec la variété des créatures qui peuplent ces environnements et on retrouve à ce propos le viseur d'analyse, adapté des versions gamecube. Outre les ennemis, il vous faudra également prendre en considération les écrits Alimbic et votre équipement pour remplir à 100% votre banque de données. Ce scanner servira aussi à résoudre des énigmes, notamment lors de l'activation d'interrupteurs, il se met en marche par l'intermédiaire de l'écran tactile. Il en est de même pour la mise en boule morphing et le changement d'arme, et lorsque vous êtes à l'intérieur du vaisseau, le stylet est encore mis à contribution ce qui rend la gestion bien plus facile. Pour ce qui est de la prise en main de la célèbre chasseuse de prime, on apprécie énormément qu'il y ait un mode gaucher et droitier, et même s'il est possible de mettre le jeu en mode classique (c'est à dire sans utiliser le stylet) on lui préférera l'autre mode, beaucoup plus précis, malgré un temps d'adaptation nécessaire.
Au cours du jeu, hormis les ennemis de base, vous ferez la rencontre de vos concurrents. Ceux-ci se révéleront avec l'expérience être des demi boss assez simple à tuer, malgré une musique stressante vous mettant légèrement la pression. A l'inverse, les huit boss protégeant les précieux artefacts octoliths seront plus coriace (il y a deux boss différents en fait, mais on les retrouve quatre fois chacun avec leur méthodes de combat ayant changé). Vous devrez parfois vous y prendre à deux reprises pour les vaincre. On notera par ailleurs la présence de cinématiques, courtes mais intenses, illustrant l'arrivé devant le boss, puis sa destruction, et enfin l'obtention de l'artefact. Une option nommée animations nous permet de revoir celles qu'on a débloquées. Nous retrouveront également les fameuses fuites chronométrée du niveau après chaque boss éliminé, et pour les petits malins, les deux téléporteurs ramenant au vaisseau mère seront inutilisables.
Accordant au soft une durée de vie illimitée, le mode multijoueur pourrait presque être un jeu à part entière. Vous pouvez affronter jusqu'à quatre personnes avec une cartouche, en multi-cartes (être à proximité est nécessaire dans ces deux cas), ou bien en Wifi. Et pour ceux qui ne peuvent pas se connecter à internet ou réunir d'autres possesseurs de DS, et bien il leur est possible de profiter du mode multijoueur en créant des bots, dont l'intelligence artificielle varie selon le nombre d'étoiles que vous leur attribuez (trois maximum). Vous ne pourrez disposer de tous les chasseurs de prime qu'une fois les avoir rencontré dans le mode aventure, et si vous ne voulez pas attendre jusque là vous pouvez les prendre d'un joueur qui les possède déjà. Les commandes de base sont les mêmes que pour le mode aventure si ce n'est que vous ne pouvez pas utiliser le scanner ni afficher la carte.
Une fois que vous aurez terminé votre partie (en vainqueur espérons), votre licence de chasseur sera mise à jour. Cela équivaut à votre profil personnel du jeu, elle contient diverses informations, y compris votre arme préférée ou votre mode de jeu favori, le nombre de victoires et le total des heures de jeu. Pour le mode Wifi vous avez accès à une liste d'amis et rivaux. En effet quand vous vous connectez pour la première fois on vous attribue un code. Vous mettez ceux de vos amis dans la liste et lorsque vous allez sur internet vous savez avec qui vous jouez. Les rivaux s'ajoutent à votre liste (si vous le souhaitez) après un match amis et rivaux terminé ou si vous avez rencontré quelqu'un utilisant le mode radar rival (=mode veille spécial) en même temps que vous. La deuxième option est soit dit en passant fort improbable. | Avantages -Les graphismes -La précision du stylet -Le mode multijoueur -L’exploration -La présence de cinématiques -L’ambiance -Pas mal de nouveauté Inconvénients -Certains passages difficiles -Une prise en main pas évidente pour tout le monde |
Graphismes | Les développeurs nous ont enfin montré de quoi est capable la DS et ça promet pour la suite... Les environnements parlent d'eux-mêmes et les cinématiques mettent l'ambiance grâce à la qualité de leur réalisation. |
| Jouabilité | Certains apprécieront la précision qu'apporte le stylet d'autres regretteront la disparition du lock apparu dans les versions gamecube. Cependant on ne peut nier que la gestion de l'interface est bien plus intuitive. | |
| Durée de vie | Le mode multijoueur est pour beaucoup dans cette note mais le mode aventure assez difficile vous demandera aussi plusieurs heures de jeu surtout si vous voulez obtenir les 100%. | |
| Bande Son | Il y en aura toujours pour critiquer et dire que ce jeu ne dispose pas de musique à proprement parler mais pour les connaisseurs il est plus question de l’ambiance que de la bande-son. Les silences pesant par exemple créent la tension chez le joueur. Et puis on retrouve tout de même certains thèmes de la série. | |
| Scénario | Le scénario est intéressant au début mais pêche un peu vers la fin même si l'ensemble est loin d'être décevant. |
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Commentaires
philyra [2589 Pts] le 17/10/2006 à 12H08
Vinz [9407 Pts] le 17/10/2006 à 23H52
philyra [2589 Pts] le 18/10/2006 à 11H33
ennissay [3104 Pts] le 18/10/2006 à 15H29
Rooney [601 Pts] le 24/10/2006 à 19H08
le link du 57 [427 Pts] le 23/11/2006 à 08H18 (édité le 26/02/2007 à 22H24)
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