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Fieldrunners

Console : iPhone
Editeur : Apple
Développeur : Subatomic Studios
Date de Sortie : 29 septembre 2008
Multijoueur : non
Public : 12 ans et +

Fieldrunners posté le 09/11/08 par Vinz lu 1442 fois
Si vous êtes addict aux jeux flash alors vous connaissez sans aucun doute le principe d'un "Tower Defense", non ? Ces petites tours qu'il faut placer à des endroits stratégiques afin d'éradiquer l'ennemis le plus vite et simplement possible ! C'est assez simple à comprendre et vite prenant, un peu comme tout les jeux web qui ont du succès en réalité... Un jeu de ce type manquait au répertoire de l'iPhone, chose réparée depuis un bon mois grâce à un jeune studio de développement : Subatomic (3 personnes).



Souhate, et comment on joue ?
Actuellement le jeu ne propose qu'un seul terrain pour 3 modes de difficulté (ceci changera avec des upgrades gratuit). Vous débutez avec 20$ et placez quelques tours de base (des mitrailleuses principalement). Les ennemis arrivent par vague (pour un maximum de 100 vagues si vous survivez) et vos tours s'occupent toutes seules du sale boulot en faisant feu à volonté. Plus vous tuez d'ennemis, plus vous gagnez d'argent, et ainsi vous pouvez rajouter des tours (voire upgrader les existantes). Le but de vos ennemis est d'arriver à la sortie vivant, et vous d'empêcher ceci. A chaque fois qu'un ennemis arriver à destination vous perdez un "point de vie". Vous commencez avec 20 points, et à 0 c'est la fin ! Quatre tours différentes sont disponibles (là encore il y en aura plus dans une version ultérieure). Le coût de chacune varie en fonction de sa "puissance". Il faut bien faire la distinction de leur utilité puisque votre stratégie sera orientée selon leur position sur le terrain. Il existe 3 tours d'attaque : mitrailleuse rapide, roquette à dégâts de proximité, et enfin éclair surpuissant. Vous devrez les alterner avec une tour de glu qui ralentie vos ennemis (non négligeable contre les ennemis rapide). Par ailleurs chacune possède 3 upgrades (juste en puissance pour l'instant), et ceux-ci ne sont pas négligeable (mais sans indication précise). Il faut donc savoir alterner "nouvelle tour" et "upgrade".


C'est fin et fluide
Filed Runners fait plaisir car il se démarque de loin de la majorité des jeux actuels (avec quelque-uns, bien sur). En effet, ses interfaces sont colorés et ne révèlent pas d'un développement hâté ou mal-finit. Le jeu bug très peu (on ne cachera pas, cela arrive, mais un bon système de back-up évite de perdre sa partie). Et pour finir le jeu est on ne peut plus fluide. Vous aurez beau avoir des dizaines d'ennemis se déplacer en même temps sur l'écran, voir des tours s'affoler de partout, et enfin déplacer votre écran pour vérifier des choses, le jeu aura du mal à faire signe de faiblesse (enfin des gens qui savent programmer proprement sur iPhone, ça fait plaisir ...). Bon évidemment en contre-partie votre batterie aura du mal à finir la journée :-)

Une partie complète devrait vous durer une petite heure (plus ou moins selon vos moments de "pause"). Mais tester les différents modes de difficulté et d'autres stratégies vous fera recommencer le jeu une bonne dizaine de fois (au minimum) ! Sans compter que des mises à jours prochaines ajouteront de nouveaux défis. Field Runners est un jeu de fans pour des fans, soit pour les fadas de Tower Defense.


Pour le futur ?
Le jeu ne dispose actuellement pas de bande son ou bruitage, ceci sera réparé dans la prochaine update qui devrait arriver assez vite (aux dernières nouvelles ils en étaient à 70%). Mais pas n'importes quels bruitages s'il vous plaît, un travail de "Aubrey Hodges" qui a travaillé sur ceux du premier DOOM.
Le jeu se dotera aussi de nouvelles tours, de nouveaux terrains à défendre et de petits bonus encore secrets ! Soit que du bon à venir.

Version durant le test : 1.0
Prix : 3.99 euros
Site développeur : FieldRunners.com


Avantages
- Tower Defense
- Coloré et agréable
- Difficulté croissante

Inconvénients
- "Path Finding" trop basique
- Manque encore quelques updates (gratuit) pour que ce jeu soit "complet"
Graphismes
Une bonne réalisation qui se veut fluide durant les animations.
Jouabilité
Le "tutorial" est assez explicite pour ne pas perdre les débutants. Le mode pause permet de prendre un temps de réflexion. Et enfin le placement des tours se fait sans problème.
Durée de vie
l dépend de son addiction au jeu, ou plutôt au "Tower Defense", mais globalement très élevé (une bonne dizaine d'heure avant de se "lasser" et d'attendre la prochaine update.
Bande Son
Pas encore de musique ou de bruitage, mais cela ne devrait pas tarder. On peut donc pour l'instant mixer avec la musique de son iPod.
Scénario
-
Note globale
8.5/10
Il devient difficile de noter un jeu de ce type puisqu'il reste en évolution tant que les développeurs n'en auront pas marre ! Néanmoins on peut tout de même apprécier les efforts de Subatomic Studios : un jeu "clean", bien réalisé et avec peu d'accrocs ! Les mises à jours mettent du temps à arriver, mais on peut espérer qu'elles seront à la hauteur de la v1.0. Par ailleurs le prix est correct, donc laissez-vous tenter si vous aimez le genre !


Images (6)


Commentaires
  • Zefi [5767 Pts] le 10/11/2008 à 18H24
    Pas de bruitages, ce qui est assez fort quand même... Bon petit test qui montre ton attachement à l'Iphone et surtout ses jeux ;-)
  • Vinz [13054 Pts] le 11/11/2008 à 16H39
    Ils viendront ... :-) et puis c'est pas comme un jeu "packagé" que sort une grosse boite, là t'es sur de jamais avoir de MAJ sauf pour un online ou "corriger" quelques bugs.

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