Si vous êtes addict aux jeux flash alors vous connaissez sans aucun doute le principe d'un "Tower Defense", non ? Ces petites tours qu'il faut placer à des endroits stratégiques afin d'éradiquer l'ennemis le plus vite et simplement possible ! C'est assez simple à comprendre et vite prenant, un peu comme tout les jeux web qui ont du succès en réalité... Un jeu de ce type manquait au répertoire de l'iPhone, chose réparée depuis un bon mois grâce à un jeune studio de développement : Subatomic (3 personnes).
Souhate, et comment on joue ?

Actuellement le jeu ne propose qu'un seul terrain pour 3 modes de difficulté (ceci changera avec des upgrades gratuit). Vous débutez avec 20$ et placez quelques tours de base (des mitrailleuses principalement). Les ennemis arrivent par vague (pour un maximum de 100 vagues si vous survivez) et vos tours s'occupent toutes seules du sale boulot en faisant feu à volonté. Plus vous tuez d'ennemis, plus vous gagnez d'argent, et ainsi vous pouvez rajouter des tours (voire upgrader les existantes). Le but de vos ennemis est d'arriver à la sortie vivant, et vous d'empêcher ceci. A chaque fois qu'un ennemis arriver à destination vous perdez un "point de vie". Vous commencez avec 20 points, et à 0 c'est la fin ! Quatre tours différentes sont disponibles (là encore il y en aura plus dans une version ultérieure). Le coût de chacune varie en fonction de sa "puissance". Il faut bien faire la distinction de leur utilité puisque votre stratégie sera orientée selon leur position sur le terrain. Il existe 3 tours d'attaque : mitrailleuse rapide, roquette à dégâts de proximité, et enfin éclair surpuissant. Vous devrez les alterner avec une tour de glu qui ralentie vos ennemis (non négligeable contre les ennemis rapide). Par ailleurs chacune possède 3 upgrades (juste en puissance pour l'instant), et ceux-ci ne sont pas négligeable (mais sans indication précise). Il faut donc savoir alterner "nouvelle tour" et "upgrade".
C'est fin et fluide

Filed Runners fait plaisir car il se démarque de loin de la majorité des jeux actuels (avec quelque-uns, bien sur). En effet, ses interfaces sont colorés et ne révèlent pas d'un développement hâté ou mal-finit. Le jeu bug très peu (on ne cachera pas, cela arrive, mais un bon système de back-up évite de perdre sa partie). Et pour finir le jeu est on ne peut plus fluide. Vous aurez beau avoir des dizaines d'ennemis se déplacer en même temps sur l'écran, voir des tours s'affoler de partout, et enfin déplacer votre écran pour vérifier des choses, le jeu aura du mal à faire signe de faiblesse (enfin des gens qui savent programmer proprement sur iPhone, ça fait plaisir ...). Bon évidemment en contre-partie votre batterie aura du mal à finir la journée :-)
Une partie complète devrait vous durer une petite heure (plus ou moins selon vos moments de "pause"). Mais tester les différents modes de difficulté et d'autres stratégies vous fera recommencer le jeu une bonne dizaine de fois (au minimum) ! Sans compter que des mises à jours prochaines ajouteront de nouveaux défis. Field Runners est un jeu de fans pour des fans, soit pour les fadas de Tower Defense.
Pour le futur ?
Le jeu ne dispose actuellement pas de bande son ou bruitage, ceci sera réparé dans la prochaine update qui devrait arriver assez vite (aux dernières nouvelles ils en étaient à 70%). Mais pas n'importes quels bruitages s'il vous plaît, un travail de "Aubrey Hodges" qui a travaillé sur ceux du premier DOOM.
Le jeu se dotera aussi de nouvelles tours, de nouveaux terrains à défendre et de petits bonus encore secrets ! Soit que du bon à venir.
Version durant le test : 1.0
Prix : 3.99 euros
Site développeur : FieldRunners.com
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