Des quêtes annexes apparaissent au cours de votre progression et de votre acquisition des nouveaux personnages. Elles proposent des compléments très sympathiques, comme de nouveaux costumes, ou des objets puissants. Vous devrez même pour obtenir certains titres obtenir 100% d’ennemis connus dans votre inventaire, avoir toutes les figurines des personnages du monde dans votre album, ou tous les objets (bonne chance^^, je n’en suis plus très loin). A savoir, les costumes apparaissent sur les personnages quand on leur met le titre qui correspond dans l'état (en gras en dessous des artworks).Sachez qu’il y a aussi des histoires alternatives. En effet vous pouvez diriger Kratos au lieu de Zélos ! ou voir la scène de Flanoir (la cité sous la neige) avec Raine au lieu de Colette !
La totalité du monde de Sylvarant ne vous est pas accessible dès le début de l’aventure. Vous l’explorerez au fur et à mesure, et surtout entre-temps, vous découvrirez un nouveau monde ! La carte est donc très vaste et suffisamment diversifiée, avec notamment des passages classiques : désert, forêt, glaciation etc... et des énigmes dans les donjons. Une grande partie de l’aventure se situe également dans la découverte des différentes villes. En effet, elles ont une place importante car elles sont souvent la source d’événements moteurs pour l’histoire, et on y trouve tout ce qu’il faut pour un aventurier dont ce qui sert à l’approvisionnement de l’équipement. De même, elles sont souvent à l’origine de quêtes annexes avec notamment les objets spéciaux qui y sont placés (livres dans la bibliothèque), et les personnages non joueur avec qui vous devez discuter ou que vous devez au contraire trouver.
On comprend la subtilité du système quand on sait que c’est le nombre d’utilisations de vos attaques spéciales, selon vos préférences, qui upgrade les combos et les sorts. Il existe un petit système complémentaire de gemmes EX. Ce sont des gemmes que vous équipez et qui vous donnent des capacités continues à choisir. Celles-ci font partie du déroulement de l’histoire puisqu’il en est question pendant un temps de l’aventure. Elles sont de 4 niveaux avec pour chaque personnage des combinaisons qui leur procurent différentes capacités. De même, il existe une gemme EX de niveau 2 qui se décrit comme étant « personnel ». En effet, elle procure pour chaque aventurier une capacité différente. Ainsi, Lloyd permet de courir plus vite, Zélos drague les filles, etc...
Les combats sont extrêmement dynamiques (on leur doit le succès des Tales of). Ils ne sont pas au tour par tour, mais comme dans un jeu de baston, on appuie sur les boutons d’actions avec différentes inclinaisons pour obtenir coups et combos. A l’instar de l’Overdrive des FF, Tales of Symphonia se pare d’une jauge d’attaque à l’unisson, qui peut mener à une ultime attaque combinée. C’est assez logique car dans ce jeu, le scénario met pas mal l’accent sur l’amitié (rassurez-vous, on ne tombe pas dans le style d’un Yu-gi-oh ! L’amitié ne vous fait pas gagner, comptez aussi sur vous-mêmes). Cela correspond à la niaiserie attachante de Lloyd et de Colette et à l’humour du titre. A ce propos, des petites saynètes (l’écran se met en pause et vous voyez des cases qui contiennent les personnages interviennant dans le dialogue en question) apparaissent au cours du jeu dans lesquelles on peut se rendre compte des rapports entre les personnages. Pour ce qui est des attaques, celles-ci ne se font pas aléatoirement, ainsi vous pouvez éviter vos ennemis visibles sur la carte. Ca soulage des combats à répétition des Final Fantasy.| Avantages -Les graphismes qui collent parfaitement à l'histoire (pour certains) -Les combats dynamiques -Les personnages nombreux et attachants -La durée de vie -La diversité des environnements -Les quêtes annexes Inconvénients -Les graphismes enfantins (pour certains) -Certaines énigmes sont tordues bien que réalisables à la longue -On peut parfois errer longtemps pour trouver ce qui déclenche la suite -On regrette qu'il n'y ait pas plus de cinématiques style dessin animé |
Graphismes | Le cell-shading c'est un style particulier qui n'est pas désagréable à l'oeil loin de là même. Mais voilà qui dépend pour beaucoup aussi des goûts du joueur. |
| Jouabilité | La jouabilité est vraiment sans reproche. Les phases de combat s'enchaînent avec des personnages qui répondent parfaitement aux commandes et c'est un vrai bonheur. | |
| Durée de vie | Pour un RPG la durée de vie est tout à fait honnête. Les quêtes annexes et les saynètes rajoutent une bonne vingtaine d’heures. | |
| Bande Son | Les musiques sont toutes très belles et du fait qu’elles sont toutes un peu dans le même ton elles permettent de mettre une ambiance particulière. | |
| Scénario | Même si la base du scénario est très classique (une quête pour sauver le monde rien que ça^^) il révèle beaucoup de surprises avec notamment un grand rebondissement à la fin et grâce aux nombreux protagonistes on n’est pas prêt de s'ennuyer. |
Images (4)
Commentaires
Vinz [9407 Pts] le 16/02/2007 à 20H33
ennissay [3104 Pts] le 17/02/2007 à 20H48
Guillaume [8631 Pts] le 18/02/2007 à 13H38
philyra [2587 Pts] le 19/02/2007 à 15H37
le link du 57 [427 Pts] le 28/02/2007 à 14H44
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